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 Down Town Bowl 2017 - 05.08 2017

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Le Troll

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Messages : 207
Date d'inscription : 24/03/2012

MessageSujet: Down Town Bowl 2017 - 05.08 2017   Sam 14 Jan - 7:42

hola
Voila voila, la date est a nouveau connu, le Down Town Bowl aura lieux le 5. aoute 2017.
Les règles spéciales vont suivre.

Hoe hoe, das Datum des diesjährigen Down Town Bowl ist bekannt und zwar der 5. August 2017.
Die Regelen werden in kürze folgen.
hola
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Le Troll

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Messages : 207
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MessageSujet: Re: Down Town Bowl 2017 - 05.08 2017   Mar 13 Juin - 19:02

ADMINISTRATION

Date :
Samedi le 5 août 2017

Lieu :
Emch Aufzüge AG, Fellerstrasse 23, 3027 Bern

Horaires :
09 : 30 Ouverture des portes, inscription & commande des pizzas
10 : 00 – 12 : 00 Jeux 1
60 min. Pause de Midi
13 : 00 – 15 : 00 Jeux 2
15 : 15 – 17 : 15 Jeux 3
17 : 30 – 18 : 00 Annonce du classement

Administration/Organisation :
Le tournoi fait partie des compétitions officielles NAF (Inscription sur place possible)>>>  dices
Frais d’inscription : CHF 15.- + pizza à commander
Repas de midi : Pique-nique ou pizza
Frais d’inscription supplémentaires NAF : CHF 10.-

Ravitaillement :
Il y aura des boisson self-service (ice-tee, coca-cola, eau minérale).
Une pause de midi est prévue et un emplacement sera réservé à cet effet. Cependant, il n’y aura pas de buffet de nourriture. Par conséquent, vous pouvez apporter votre pique-nique ou alors nous commanderons des pizzas (commande des pizzas pendant les inscriptions).

Terrains de jeu :
Nous avons un certain nombre de terrains. Toutefois, selon le nombre d’inscriptions, il est possible que nous ayons besoin des vôtres. N’hésitez pas à les prendre! D’avance merci!

CONSTRUCTION DES EQUIPES

Les règles valables durant le tournoi sont celles des compétitions NAF actuelles. Selon l’édition 2016 de Games Workshop. Il est important de préciser que les Slan sont admis. Néanmoins, quelques adaptations au règlement sont à noter :
Chaque coach a un budget pour l’équipe de 1.200.000 pièces d’or qui doivent être utilisées entièrement pour la création de l’équipe. Chaque équipe doit avoir au moins 11 joueurs, 0-8 relances, 0-1 docteur. Des Cheerleaders assistent les coaches et les Fan-factor peuvent égalment être achetés sur ce même budget.
Des Starplayers sont uniquement permis, si l’équipe contient 11 joueurs de base, mais l’équipe doit contenir au minimum 1 Starplayer (donc vous avez une équipe de au moins 12 joueurs). Si les deux équipes ont le même Starplayer, celui-ci ne participe pour aucune des deux équipes durant le match.
La phase pré-game avec les cartes sera ignorée (on joue sans cartes).
Inducements, Magiciens, playing cards et freebooter sont interdits.
Les halfling-teams ont le droit de posséder un Master Chef pour 100k pièces d’or. Les Goblins ont le droit de posséder 0-2 Briebes pour chacun il en coûtera 50k pièces d’or. Ce montant sera payé avec le budget initial de 1.200.000 pièces d’or.
Selon la fiche dessous, chaque équipe a un budget d’entraînement pour les achats des compétences. Chaque joueur a le droit à une seule compétence/augmentation supplémentaire.

Budget-d’entraînement
170kgp Goblin, Halfling
130kgp Chaos, Chaos Pact, Elf, High Elf, Human, Khemri, Nurgle, Slann, Vampire, Underworld, Ogre
110kgp Toutes les autres équipes

Coûts par compétence
20kgp compétence normal
30kgp compétence double
40kgp MV/AV-Stat Increase
60kgp AG/ST-Stat Increase

Il n’y a pas des séquence Post Game. Les morts et blessés seront, après le match remis dans leur forme normale.
Durant un match, si une équipe gagne un Zombie, elle ne le garde pas pour le prochain match.
La règle des 4 minutes n’est pas appliquée. Cependant, après 1 h ¾ de jeu, un chronomètre devra être utilisé afin de terminer la partie dans les délais (2h/match).
Uniquement pour confirmation : La compétence timmber est permise, quant au pilling on il ne faut pas utiliser de relance. Le catcher humain coûte 60k de pièces d’or.


REGLES SPECIALES DOWN-TOWN-BOWL

Cette année on joue dans la fosse aux ours (on parle du terrain de jeu, je ne vais chercher personne dans la fosse aux ours...).
1.Sur chaque moitié du terrain il a un ours attaché à une chaîne.
2.Valeur d’un ours : B4 / S6 / A1 / AR9
3.Compétences : châtaigne / griffes / juggernaut
4.L’ours, peu importe la raison (exception KO / blessé), ne quitte jamais la case sur laquelle il se trouve.
5.A la fin du tour, il effectue toujours un bliz.
6. S’il y a plusieurs joueurs au contact de l’ours, il blitz un joueur de façon aléatoire.

Si au Kick-Off le résultat est un 4 ou un 10, les évènements suivant seront exécutés:
1.Quel ****** a déverrouillé les cadenas?
2.Les résultats normaux « Défense parfaite » et « Blitz » ne seront pas appliqués dans ce cas.
3.Les deux ours ne sont plus attachés à leur place étant donné que quelqu’un a ouvert les cadenas.
4.Les ours (les deux) se déplace à la fin de chaque tour d’un joueur. Il se déplace comme un Fanatic, mais avec un schablon-D8 pour la direction. Les ours ne font par ailleurs aucun un GFI.
5.Valeur des ours : B6 / S7 / A1 / AR9
6.Compétences : châtaigne / griffes

Générale:
1.L’ours a, tant qu’il est debout, des zones de tacles.
2.Pendant un block/blitz l’ours peut être soutenu positif ou négatif.
3.L’ours peut être agresser, être bloquer ou se faire blizer.



ADMINISTRATION

Datum:
Samstag den 5. August 2017

Ort:
Emch Aufzüge AG, Fellerstrasse 23, 3027 Bern

Time-Table:
0930 Türöffnung, Anmelden & Einschreiben & Pizzabestellung
1000 - 1200 Spiel 1
60‘ Mittagspause
1300 - 1500 Spiel 2
1515 - 1715 Spiel 3
1730 - 1800 Ranglistenverkündigung

Administration/Organisatorisches:
Klassiert als NAF-Turnier (kann vor Ort eingeschrieben werden, einmalige Kosten)>>>  dices
Turnier Einschreibegebühren: 15.- CHF + Pizza wenn bestellt wird
Mittagspause: Picknik oder Pizza
Zusätzlich NAF-Einschreibegebühren: 10.- CHF

Verpflegung:
Getränke gibt es während dem ganzen Tag zur Selbstbedienung (Ice-Tee, Coca-Cola, Wasser).
Es gibt zwar eine Mittagspause und es kann am vorgesehenen Platz gegessen werden jedoch führen wir keinen Verpflegungsstand. Daher könnt ihr ein Picknick mitnehmen oder euch bei der Anmeldung bei der Sammel-Pizza-Bestellung mitmachen.

Spielfelder:
Wir haben zwar die einten oder andren Spielfelder, aber wir bitten euch trotzdem auch euer mitzunehmen für alle Fälle.


TEAM-AUFBAU

Es wird nach den aktuellen Turnier-Regeln der NAF gespielt. Diese basieren auf der Edition 2016 des Spiels von GW. Explizit ist Slann als Rasse zugelassen. Folgende Abweichungen sind zu beachten:
Jeder Coach hat ein Team-Budget von 1.200.000 Goldstücken, welches vollständig ausgeschöpft werden muss. Jedes Team besteht aus mindestens 11 Spielern, 0-8 Re-Rolls, 0-1 Apothekern. Cheerleader, Assistent Coaches und Fan Faktor dürfen ebenfalls aus diesem Budget gekauft werden.
Starspieler sind nur erlaubt, wenn mindestens 11 reguläre Spieler bereits im Roster sind und jedes Team muss im minimum einen Starspieler dabei haben. Falls beide Teams in einer Begegnung den gleichen Starspieler haben, spielt dieser bei keiner Mannschaft mit.
Die Pre-Game Phase mit den Special Play Cards wird übersprungen (keine Karten im Spiel) .
Inducements, Zauberer, Playing Cards und Freebooter sind ausdrücklich nicht erlaubt.
Halbling Teams dürfen einen Master Chef für 100k Goldstücke kaufen. Goblins dürfen 0-2 Bribes für jeweils 50k Goldstücke kaufen. Alle anderen Stunty-Teams (s.u.) bekommen 0-1 Bribe für 100k Goldstücke. Chef und Bribes gelten für alle vier Spiele und zählen zum Team Value hinzu (sind also Teil der 1200kgp)
Das unten angegebene Trainingsbudget kann verwendet werden um die Skills für das Team zu kaufen. Jeder Spieler darf bis zu maximal 1. zusätzlicher Skill/Aufwertung erhalten.

Trainings-Budget
170kgp Goblin, Halfling
130kgp Chaos, Chaos Pact, Elf, High Elf, Human, Khemri, Nurgle, Slann, Vampire, Underworld, Ogre
110kgp alle anderen Team, die nicht aufgelistet sind

Kosten für Skills
20kgp Normaler Skill
30kgp Pasch Skill
40kgp MV/AV-Stat Increase
60kgp AG/ST-Stat Increase


Es gibt keine Post Game Sequence. Tote und Verletzte werden nach dem Spiel automatisch geheilt.
Sollte ein Team die Möglichkeit haben, im Verlauf eines Spieles zusätzliche Zombie zu bekommen, dürfen diese nur während des laufenden Spiels eingesetzt werden, stehen aber für alle weiteren Spiele nicht zur Verfügung.
Die 4 Minuten Turn Regel gilt grundsätzlich nicht. Es gibt nach 1¾ Stunden Spielzeit einen Hinweis, dass rigoros nach 2¼ h Spielzeit abgebrochen wird. Es wird empfohlen eine Schachuhr per Handy-App mitzubringen und seine eigene Spielzeit zu kontrollieren. Der Organisator behält sich vor langsamen Spieler dies vorzuschreiben. Es gibt außerdem keine Illegal Procedure, wenn man vergessen hat, den Turn Marker zu ziehen.
Nur zur Klarstellung: Der Skill Timmber ist zugelassen, für Piling On ist kein Re-Roll notwendig und der Human Catcher kostet 60kgp. Wer mit dem Schiedsrichter diskutieren will benötigt eine angemalte Cheftrainer Figur.


DOWN-TOWN-SONDERREGELN

Dieses Jahr wird das Spiel im Bärengraben ausgetragen (wir sprechen hier vom Spielfeld, es wird niemandem vom Bärengraben abgeholt!!!).
1.Es ist auf jeder Spielfeldhälfte in der Mitte ein Bär angekettet.
2.Werte des Bären: B4 / S6 / A1 / AR9
3.Skills: Knochenbrecher / Klauen / Juggernaut
4.Der Bär, egal aus welchem (Ausnahme KO oder Verletzung), bleibt immer auf seinem Feld.
5.Am Ende der Runde, führt der Bär immer einen Blitz aus.
6.Sind am Ende der Runde Mehrere Spieler mit ihm im Kontakt, wird ausgewürfelt welcher Spieler von ihm geblitzt wird.

Wenn beim Kick-Off das Resultat eine 4 oder 10 ist, dann wird folgendes Event ausgeführt:
1.Welcher ****** hat das das Schoss geöffnet?
2.Das normale Resultat „Perfekte Verteidigung“ und „Blitz“ wird nicht angewendet.
3.Beide Bären, sind nicht mehr an ihrer Stelle gebunden da jemand das Schloss der Kette geöffnet hat. Sie bewegen sich fast wie die Fanatics Aber statt die Einwurfschablone zu benutzen wird die D8-Schablone verwendet. Die Bären machen nie GFI
4.Werte des Bären: B6 / S7 / A1 / AR9
5.Skills: Knochenbrecher / Klauen

Generel:
1.Der Bär hat solange er steht Tackle-Zonen.
2.Er kann von beiden Teams positiv oder negativ unterstützt werden.
3.Der Bär kann auch gefoult, geblockt oder geblitzt werden.
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